인터넷工學部 卒業論文 投稿 規程

1. 投稿는 本 學部 學士學位過程 履修者에 限한다.

2. 論文은 컴퓨터 및 인터넷工學硏究, 멀티미디어 및 게임工學硏究, 情報通信 및 네트워     크工學硏究에 關한 分野의 獨創的인 理論이나 實驗報告, 새로운 設計法, 製作資料 또는     이미 發表된 諸理論을 整理하여 體系化 俱現한 것으로 한다.

3. 審査用 原稿는 한글97, 한글 워디안, 한글 오피스 2000 워드프로세스를 사용하여         double spacing으로 白色 A4用紙에 10面 內外를 作成하는 것을 原則으로 하며, 그     림, 寫眞 및 表 등은 本文內容의 位置에 알맞게 스캐너 등으로 編輯하여 印刷本 3部     와 디스켓을 提出하는 것을 原則으로 한다.

4. 原稿作成 時 글자모양은 신명조체, 크기 10, 字間 5로 作成하며, 編輯用紙의 餘白은    위 30, 아래 20, 왼쪽 30, 오른쪽 30mm로 하며 머리말과 꼬리말은 각 15로 한다.

5. 審査用 原稿는 委員會에 3部를 提出하여야 하며, 委員會는 議決을 거쳐 原稿採擇 與否를     決定한다.

6. 採擇된 原稿는 委員會의 委囑에 의하여 査讀되고 경우에 따라서는 原稿의 一部를 修正하    도록 勸告받을 수 있다.

7. 論文의 요약문을 國文(1,200字 內外)으로 하여 本文의 앞에 붙인다.

8. 論文題目, 著者名 및 所屬學科名은 國文으로 倂記한다.

9. 論文은 印刷以後 7面 內外를 原則으로 한다.

10.그림 및 表는 本文에 그 位置를 정하여 적당한 크기로 編輯하여 提出하는 것을 原則으      로 한다. 이 때 그림 및 表의 番號, 題目 및 說明은 國文으로 倂記하고, 그림의 番號, 題     目 및 說明은 그림의 下部에, 表의 番號, 題目 및 說明은 表의 上部에 明示하고 그림 및     表의 內容說明은 國文이나 歐文으로 한다.

예 : 그림 8. A의 변화에 따른 B의 특성

11. 引用文獻중 雜誌는 著者名, 論文題目, 雜誌名, 卷, 號, 面 年月의 順으로 하고, 單行本은      著者名, 書名, 版數, 出版社, 面, 年度의 順으로 全部를 本文 끝에 쓰고 本文에는 그 番      號만을 닫은 괄호 속에 表示한다.

예 : 잡지인 경우

[1] H. G. Mussman and D. Preuss, “Comparison of redundancy reducing codes for          facsimile transmission of documents”, IEEE Trans. Commun., vol. COM-25,            no. 2, pp. 1425-1433, Nov. 1977.  (주의 : 雜誌名은 이탤릭체)

예 : 單行本인 경우

[2] R. O. Duda and P. E. Hart, Pattern Classification and Scene Analysis, New              York : Wiley-Interscience, pp. 15-17, 1983.  (주의 : 책명은 이탤릭체)

예 : 特許인 경우

[3] D. C. Van Voorhis, “Variable-Length to Fixed-Length Conversion of minimum-          Redundancy Code”, U. S. Patent 4 004 347, Aug. 23, 1977.

12. 單位와 固有名詞는 原語로 쓰고 數量의 單位는 MKS單位를 쓰는 것을 原則으로 한다.

13. 本 論文誌에 揭載된 論文은 委員會의 承認없이 무단 복제할 수 없다.

14. 本 規程은 2002年 3月 1日부터 效力을 發生한다.

인터넷공학부 학부장